這學期有個新的任務 就是擔任英語補救教學的老師,教導五年級及六年級的小朋友。
繼上週進行個別英語基本能力檢測後發現,學生都具備了字母名及字母音的基本概念,也能夠認字拼音,但是整篇課文的唸讀就較為困難,因此本周課程教學目標就是讓學生們可以精熟課文,包括聽得懂,然後說得出,說得正確,最後可以寫出正確的句子。
上述教學目標對於教室裡已經學習幾年的學生來說普遍不難,但是還是有些同學無法達標,仔細想想,為什麼學生無法達標,可能的因素有,1.沒有學習動機,2.學習落後基本能力不足3.不敢開口說4.學習沒有同伴。
因此,今天的課程,就針對這四個因素來設計課程。
沒有學習動機,就想辦法讓學生產生學習動機,今天辦了個簡單的吃香蕉比賽(考量第一提升動機,第二小孩下午也餓了),剛好課本裡教到了banana香蕉這個單字,透過小組六人的競賽,發給每人一根香蕉,當小朋友聽到Go這個口令後就開始吃香蕉,當吃完後大聲說出banana這個單字就是獲勝者。這個遊戲明顯提升學生的學習動機,簡單,有趣,好玩,人人都能完成。另外,透過設計桌遊遊戲來練習課文,在學生複習唸讀後就設計卡牌讓學生來精熟課本裡的句子,最後大家一起玩,將評量放入教學活動之中,強化學生對於課文聽的部分,然後試著開口念讀課文,念對課文。
針對學習落後基本能力不足的部分,就是設計符合學生能力的評量方式及教學內容,先讓學生有成就感,能達標之後再來往上增加困難度,自我挑戰。所以客製化的針對學生的能力來設計課文卡牌遊戲,從能夠聽對,到能夠說對,慢慢的給予信心,將學生的基本能力補齊,讓學生敢於開口說,樂於參與小組的學習,再加上老師的隨時鼓勵,讓學生想要學習。
不敢開口說的部份,這些學生普遍沒有成功經驗,一個人唸讀會害怕,就讓團體一起唸讀,然後透過遊戲的方式讓學生轉移注意力,為了融入遊戲,配合團體,自然而然的開口說。另外,老師隨時幫學生搭鷹架,在學生無法唸出正確句子時給予協助,讓學生可以放心的開口說。
最後,學習沒有同伴這個部分,改變學生的學習方式,讓學生合作學習,團體互動,大家一起來學習。這個部分透過桌遊最為有效,學生們喜歡遊戲,喜歡競爭,將學習融入遊戲,學生彼此競合,進而達到有趣學習,有效學習。
這四個部分,在今天教學後簡單的問學生喜不喜歡今天的課程時,學生反應都是很喜歡,且很開心,可見有達到設定的教學目標。
至於我怎麼做呢? 改變平常只有課本習作及作業本的學習方式。先讓學生精熟課本的內容,包括聽示範,然後自己與同學一起念讀課文,最後發給學生小紙片,讓學生將課本裡的句子抄寫下來,在每張紙上寫下句子,然後就可以進行多元桌遊活動了。
第一個教學活動,每人均分同樣數量的課文句子卡牌,每張卡牌都有編號,然後撥放CD課文範讀,當學生聽到有手上的句子時就必須將該張卡牌放在桌上,這時候其他的同學都在幫忙看是否放對,因為念得很快,所以學生們必須很專注才能完成任務,這樣的訓練有助於學生專注力的提升。這樣的遊戲反覆進行,一定有人放錯卡牌,就必須要把卡牌全部拿回,遊戲再次從頭開始,一直到有人將手牌都釋放掉就大聲說出banana就獲勝。(學生還跟我說,老師最輸的人要去跑操場,可見參與度超高,還要求老師跟他們一起玩。)
這樣的教學活動考驗的是簡單的聽的能力,且不難,學生能有信心的進入下一個教學活動。
另一個教學活動是將數學加法融入課唸讀。每位學生均分卡牌,然後再桌面上先放上一張卡牌,上面有句子,讓學生舉手搶答,正確唸出該句子,同學們幫忙檢核,唸讀正確者即可從手上的牌來進行出牌,念出一個數字,如能配合桌上的卡牌號碼即可將手上的句子卡牌釋出放在桌上,例如桌上的卡牌編號是3,學生手中的卡牌有5.6.9三張,這時候則可以說出twelve,這時候就可以將編號9 的那張卡牌放到桌面上(3+9=12),然後正確說出該卡牌上的句子,這時候桌上的卡牌是9, 其他參與遊戲的學生可以視手上的排的號碼來搶答,最快說出號碼,且能正確配對數字加總者即可將卡牌釋放到桌上,並念出該句子的正確唸法,這時候每一位參賽者都全神貫注,且能幫忙檢核學生是否念對,數字是否加對。遊戲持續進行,直到有人卡牌全部釋出為最優勝,然後遊戲繼續進行,最後一位將所有卡牌都全部釋出者就是輸家。
這個遊戲考驗的不只是英語的基本能力,還包括簡單的數字加法,學生們都能完成數學的加總任務,有基本的成就感,然後讓學生遷移到當下的英語學習挑戰,獨立學習之外,也有小組競爭,就我當場的觀察,每一位學生都能參與桌遊競賽,且能主動的學習。
透過教學的改變,教學目標的從新設定,讓學生對於學習有不一樣的體驗,藉此來補足學生的基本能力,改變學生的學習策略,希望每一位學生都能學會,期待每一位學生都能發光,這是我的小小心願,願大力大,一定可以如願的,我相信。
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